約 4,294,305 件
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スピーダー クルーザー版(Speeder2) スピーダー クルーザー版(Speeder2)詳細データ ステータス 解説 入手場所オフライン オンライン 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 ボート ペガッシ スピーダー スピーダー 2人 価格 モデル オフライン オンライン - CoeurCustom 290 Nighthawk ラジオ 主な選局 有り ステータス Top Speed(トップスピード) Acceleration(加速性) Braking(ブレーキ) Traction(トラクション) 解説 富と権力と犯罪アップデートで追加された、ギャラクシークルーザーの「パイシーズ」に付属する別バージョンのスピーダー。クルーザーのカラーが適用される。 入手場所 オフライン 出現しない オンライン ギャラクシークルーザーのグレード「パイシーズ」を選ぶと他の船舶と共に配置される。クルーザーのカラーが適用される。
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Crazy Machines ジャンル>パズル ジャンル>戦略系 ジャンル>頭の体操 製作会社>Viva Media 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11048/crazy-machines-new-from-the-lab/index.html 日本語 紹介文 Create Your Own Zany "Rube Goldberg" Devices! Go crazy with brand new gizmo-twistin' levels! Enjoy all-new elements, music, backgrounds and more. Get ready for explosive action and building fun using awesome wacky parts -- including bottle rockets, cannons, bombs, and robots, in Crazy Machines New from the Lab, the Ultimate Brain-Teasing Puzzle Game! Incredible physics Hilarious gameplay Create your own zany devices! Play Crazy Machines 画像 « » var ppvArray_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9 = new Array(); ppvArray_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Crazy+Machines%3A+New+from+the+Lab&file=en_crazy-machines-new-from-the-lab-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9(0); }; function ppvShow_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9(n){ if(!ppvArray_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9$( ppv_img_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9 ).src=ppvArray_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9[n]; ppv_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9$( ppv_link_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9 ).href=ppvArray_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9[n]; ppv_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9$( ppv_prev_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9 ).href= javascript ppvShow_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9( +(n-1)+ ) ; ppv_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9$( ppv_next_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9 ).href= javascript ppvShow_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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Pinbani 概要 webサイト Pinbani!
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Vehicle Priest Self-Propelled Artillery Contents 1 Tactics 2 History 3 Requires 3.1 Priest 105mm SPG 4 Called In Using 4.1 105mm Priest Self-Propelled Gun 5 Vehicle Abilities 5.1 Priest 105mm Howitzer Barrage 5.2 Counter Battery 5.3 Creeping Barrage 5.4 Overwatch 25 Pounder Barrage 5.5 Victor Target 6 Vehicle Weapons 6.1 105mm Priest Howitzer 6.2 105mm Priest Overwatch 6.3 105mm Priest Supercharge 6.4 Creeping Barrage 6.5 M2HB Turret MG Priest Self-Propelled Artillery Health 400 Max Speed 4 Sight 35 Cost 30050 Acceleration 0.8 Detection 0/0 Time 30 Deceleration 5 Hotkey Population 12 Rotation 25 Target Type armour_priest Upkeep 10.752 Crush Human Critical Type armour Crush Mode Rear Damage Enabled true Tactics The Priest can only be called in with the Royal Canadian Artillery Support. Although having less range than the 25 Pounder, the Priest is mobile, making it less vulnerable to a counter attack. Even though the Priest is armed with a machine gun for defense, it is still vulnerable to infantry, and is extremely vulnerable to tanks. It is always a good idea to keep some kind of defense near the Priest. History The 105mm Howitzer Motor Carriage M7 was an American self-propelled artillery vehicle produced during World War II. It was given the official nickname Priest in British service, due to the pulpit-like machine gun ring and following on from the Bishop self propelled gun, the full designation when in British service was 105mm SP Gun, Priest. This developed into a tradition of naming self-propelled guns after ecclesiastic titles with the Sexton and Abbot. Requires Priest 105mm SPG [Expand][Hide] Cost 3 Time Hotkey Effects A 105mm Howitzer mounted on a lightly Armored Sherman chassis provides mobile fire support. ESee Upgrade Priest 105mm SPG for details. Called In Using 105mm Priest Self-Propelled Gun [Expand][Hide] Cost 625 Activation targeted Duration 0 Target tp_any Recharge 40 Hotkey Effects The 105mm Howitzer-armed Priest is used by all Allied Forces during the invasion period. The powerful howitzer can fire a variety of artillery barrages. ESee Ability 105mm Priest Self-Propelled Gun for details. Vehicle Abilities Priest 105mm Howitzer Barrage [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 105 Hotkey B Effects The Priest s 105mm Howitzer will fire a barrage at specified targets. Can be fired into the fog of war. ESee Ability Priest 105mm Howitzer Barrage for details. Counter Battery [Expand][Hide] Cost Activation toggle Duration 3 Target tp_any Recharge 0 Hotkey N Effects Order this howitzer or mortar to handle counter battery duties, firing back automatically at enemy artillery. ESee Ability Counter Battery for details. Creeping Barrage [Expand][Hide] Cost 150 Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 75 Hotkey C Effects Creeping barrages allow a well-trained gun crew to walk their artillery rounds along a predetermined firing path. ESee Ability Creeping Barrage for details. Overwatch 25 Pounder Barrage [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 0 Hotkey O Effects Order this 25 pounder crew to automatically fire at any visible enemy units within the overwatch radius. ESee Ability Overwatch 25 Pounder Barrage for details. Victor Target [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 180 Hotkey V Effects The Victor Target will order all heavy artillery pieces (25 Pounders and Priests) to fire simultaneously at the same point. Artillery rounds fired to bombard the Victor Target will ignore their usual range constraints. Artillery pieces ordered to Counterbattery or Overwatch an area will not join in the barrage. ESee Ability Victor Target for details. Vehicle Weapons 105mm Priest Howitzer [Expand][Hide] Weapon 105mm Priest Howitzer See Weapon 105mm Priest Howitzer for details. 105mm Priest Overwatch [Expand][Hide] Weapon 105mm Priest Overwatch See Weapon 105mm Priest Overwatch for details. 105mm Priest Supercharge [Expand][Hide] Weapon 105mm Priest Supercharge See Weapon 105mm Priest Supercharge for details. Creeping Barrage [Expand][Hide] Weapon Creeping Barrage See Weapon Creeping Barrage for details. M2HB Turret MG [Expand][Hide] Weapon M2HB Turret MG See Weapon M2HB Turret MG for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Priest_Self-Propelled_Artillery
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スピーダー クルーザー版(Speeder2) スピーダー クルーザー版(Speeder2)詳細データ ステータス 解説 入手場所オフライン オンライン 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 ボート ペガッシ スピーダー スピーダー 2人 価格 モデル オフライン オンライン - CoeurCustom 290 Nighthawk ラジオ 主な選局 有り ステータス Top Speed(トップスピード) Acceleration(加速性) Braking(ブレーキ) Traction(トラクション) 解説 富と権力と犯罪アップデートで追加された、ギャラクシークルーザーの「パイシーズ」に付属する別バージョンのスピーダー。クルーザーのカラーが適用される。 入手場所 オフライン 出現しない オンライン ギャラクシークルーザーのグレード「パイシーズ」を選ぶと他の船舶と共に配置される。クルーザーのカラーが適用される。
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Need for Speed Most Wanted (2012) 【にーど・ふぉー・すぴーど もすと・うぉんてっど】 ジャンル レーシング 対応機種 プレイステーション・ヴィータプレイステーション3Xbox 360WindowsWii U 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Criterion Games 発売日 【PSV/PS3/360/Win】2012年11月15日【WiiU】2013年03月20日 定価 【PSV】5,800円【PS3/360/Win】7,300円【WiiU】6,300円 廉価版 【PSV/PS3】2013年09月19日/2,800円 レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 WiiU版サブタイトルは『Most Wanted U』 判定 良作 シリーズファンから不評 ポイント 『Burnout Paradise』の精神的続編ストーリーは一切無しシリーズ屈指の自由度目的は自分で見出す必要がある『NFS』ファンからは不評一方で『Burnout』ファンからは絶賛 Need for Speedシリーズ 概要 ゲームの流れ 10人のボスとのレース 通常のレース Easy Drive システム 車種を増やす カスタム WiiU版について 賛否両論点 評価点 問題点 総評 余談 概要 2012年06月04日のEAのE3にて発表された『Need for Speed』シリーズの19作目。 今作は2005年に発売された同名タイトルのリブート版であり、区別のためか(2012)と付与されている。 ゲームシステムは同社発売の『Burnout』シリーズとほぼ同じオープンワールドレーシングゲーム。 開発は同シリーズでも開発実績のあるCriterion Gamesで、本作の発表時に『Burnout Paradise』の精神的続編と明言している。 そのため、ストーリーが一切ないなどのシリーズとしては極めて異例の内容となっている。 ゲームの流れ 10人のボスとのレース 「Most Wanted レーサー (略 MWレーサー)」と呼ばれる10人のレーサーとの1vs1のレースで勝ち、この街のトップに立つ、すなわち全MWレーサーに勝利することがエンディングを見る条件。 MWレーサーと対決するには、オープンワールド型のマップを自由に探索して様々なレースに挑戦し、スコアを獲得して順位を上げていく必要がある。 『オーバードライビン』などを除けば日本で発売されたシリーズで珍しく、プレーヤーもボスレーサー達も誰一人として顔どころか姿も見せない。 マップにレース会場が表示されており、そこに向かい、スタート付近でアクセルとブレーキのボタンを同時長押しするとレースが始まる。 ちなみにレース開始までのロードを兼ねたムービーは、非常に演出や映像美に凝っており何度も見ていても飽きにくく、評価が高い。 レースに勝つと、そのレーサーは逃げていく。 それもそのはず、負かしたレーサーをクラッシュ(*1)させるとその車種を手に入れることができるためだ。つまり相手からすれば車をプレーヤーに盗られるということ。 たとえ逃がしても、しばらくするとプレイヤーの視界にさりげなく現れるので何度でも車種ゲットのチャンスを狙える。 MWレーサーの車はジャックスポット(後述)で手に入らないため、入手すれば攻略に有益でもある。 通常のレース レースの始め方はMWレーサーと同様、マップ上にあるレース会場に行き、アクセルとブレーキのボタンを同時長押しでレースが始まる。 ここでもロードを兼ねたムービーが入る。やはりどれも個性的で美しく、プレーヤーの目を楽しませてくれる。 レースには、4~8人のNPCと戦う「スプリントレース」・コースを2~3周する「サーキットレース」・警察から逃げ切る「待ち伏せ」・コース中の目標平均速度を目指す「スピードラン」がある。 『Burnout』同様、壁や木にぶつかるとクラッシュする。 他のレーサーをクラッシュさせることも可能。NPCにやられることもしばしば…。 横からでも真後ろからでもとりあえず触れるだけで勝手に相手がバランスを崩してクラッシュすることが多いが、車の重さによってやりやすさが無茶苦茶違う。 重い車だと軽く触れただけでも相手をKOできるし、軽い車だと重い車に思いっきり体当たりしてもこちらが玉砕するのみ。 ちなみに正面衝突は両者相打ち扱い。 オンラインでもこんなノリなため、接近戦はとにかく危険と隣り合わせ。綺麗なレースをしたければ、相当気を遣うことになる。 Easy Drive システム どんな時(マシン操作中)でも十字キーの右を押すとEasy Driveと呼ばれるメニューが表示される。 ここでモッド(車の性能改造パーツ)の変更やマルチへの参加、レース会場へのマップの目的地設定、車の変更などができる。 レース選択では、Easy・Normal・Hardの難易度が5つの各レースに表示されている。 車の変更は、MWレーサーから奪ったものを除けば登録されたジャックスポットに瞬間移動するファストトラベルと同義だが、瞬間移動後は既に対象の車に乗り換えられている(*2)。 警察の手配中は移動不可。しかしジャックスポットを目的地に設定し、その場で直接乗り換えることは可能。 乗り換え時に「バンッ」というドアの閉める音がするが、ドアを動かしているモーションはない。 車種を増やす 今作には収録された車種が42台ある。全て実在車。 うち、31台がジャックスポットから、10台がMWレーサーから入手可能。他にオンライン専用が1台ある。 『ジャックスポット』とは、レースに使用できる車が置いてある場所のこと。しかしガレージなどにあるわけでなく、ほぼ全て野ざらし。BMWが野球グランドにあったり、F1のようなレーシングカーが山の中腹にあったりと、乗り捨てたとしてもおかしいような場所に置いてある。しかも、車種1つにつき3台このスポットがあるので、41×3=123台ワールドのどこかに野ざらしで乗り捨てられている。 一度近づき、「△(Y)(X)を押して乗り換え」と出るとジャックスポットの位置が登録され、ワールドのどこにいてもEasy Driveを使ってこのスポットへと瞬間移動して乗り換えられる。 収録された車種は、一般のスポーツカーやSUVなどから、F1のようなレーシングカーまで、バリエーションが豊富である。 カスタム 車のパーツはEasy Driveの「モッド」から変更可能。 モッドを変更すると車体がフワっと揺れるだけでその他に何もモーションやロードがないので、初見でモッドを変更して「本当に変更できたか?」と戸惑う人もちらほら。 モッドの変更は瞬間なので、普段はトラックタイヤ(オンロード用)を装備し、レース中にEasy Driveを操作してレースでオフロードに入った瞬間にオフロードタイヤに履き替えることも出来てしまう。 しかし、Easy Drive操作中でもレースはポーズされないし、Easy Driveのメニューを開いておくのは時間制限があり、レース中にEasy Driveを操作するのはかなり難しい。 モッドは通常のレースで入手可能。ショップ等がなく、お金でモッドを入手することは出来ない。 モッドの入手はEasy Driveで表示されるレースの難易度によってレベルが変わる。 入手したモッドはEasy Driveで表示される条件をクリアするとプロモッドへランクアップが可能。 パーツの種類はシリーズとしては比較的多め。ギア比の調整もあるため、単なる強化にとどまらず、自身のドライビングスタイルに合わせた改造もできる。 パーツの変更をしても外観は変わらない。というか装飾パーツの概念が全く無い。 カラーはガスステーションで変更可能。 マップの至るところにこのステーションがある。ステーションは門のようになっており、そこを通ることでランダムでカラーが瞬間的に変更できる。 オンラインではEasy Driveでカラーを設定でき、勝手に変えられることはない。 通るとカラー変更の他に、ボディーの傷が消え、パンクが直り、ナイトロゲージが満タンになる。レース中でも積極的に通ってナイトロを確保できるため、勝利の鍵となる。 WiiU版について WiiU版最大の特徴として「コドライバーモード」というものがある。 Wii U GamePadを使ったサポート機能で一般車両を消したり昼夜を切り替えたり警察に追われている時限定だが警察車両の足止めをしたりすることができる。 最初から「ブーストU」というモッドが搭載されており、全車両最初からブーストが使用可能となっている(*3)。 ある場所にマリオシリーズでおなじみの土管が設置されている。土管の上に乗って左スティックの下を入力することで入ることができる。 その他グラフィックがPC版と同等になったりフレームレートの安定化など各種調整がなされている。 賛否両論点 ストーリーが無いので、ひたすらレースをすることに。やはり飽き性には最後までのプレイが難しい。 イベントの舞台や条件はなかなか刺激的なものが多いが、あとは走りや演出で楽しむ必要がある。 ドリフト特化の挙動だが、とにかく滑る。 『リッジレーサー』シリーズのように、シリーズでおそらく最も滑る。 スピンによる減速がかなり少ない。大きな建物の周りも回る際も、1回のスピンでカーブ可能。 ブレーキの効きもやや悪いため、良くも悪くも大味な運転は禁物。『Burnout』と同じ感覚で走れば大惨事間違いなし。 タイヤを変更しても滑りには全く変化がない。 「オフロードタイヤ」はオフロードでもスピードが落ちなく、「トラックタイヤ」では舗装道路上でスピードが出るがオフロードではスピードが落ちる。といったように、タイヤは主にスピードにしか干渉しない。 速い車もすぐに手に入る。 今までのシリーズでは、最初は遅い車から始めてレースを勝ちあがって徐々に速い車に乗り換えて行く… という流れでゲームを進めていたが、今作は速い車種のジャックスポットを見つけてしまえばプレイ開始直後に速い車に乗り換え、運転することができる。プレイ5分で最高時速400kmの車にも乗れてしまう。 敵車のスピード補正があまりにわざとらしい。 『NFS』は基本的に敵がプレイヤーの走りや車の性能に合わせてくれる。この作品も例外ではないため、それこそ難易度は上がるがSUVでMWレーサーを倒すことまで可能。 しかし、前述のシャットダウン要素によりクラッシュが起こりやすいため、レースにライバルとの距離に大差がつく状況も多い。 そのため、本作のライバルはシャットダウンされてもワープのような勢いで追い上げてくるなど、補正にしても不自然すぎる走りをよく見せる。 車1台につきイベント5つだけが割り振られている。 どういうことかというと、車1台が挑戦できるイベントが合計で5つ。つまりさらなるイベントをこなすには、必ず多くの車に乗り換えなければならない。 言い換えれば、遅い車にも速い車にも乗る機会が多く、そういう意味ではマンネリ化しないとは言えるだろう。 評価点 広大なマップと数多くある車種には評価が高い。 マップが広い。高速道路のICも立体的に複雑に絡み合っている場所もある。 シリーズの中でも道路以外に行ける場所の広さは最大であろう。 ダートや敷地、その他にもレース中にも使えるような道(なき道)が数多く存在し、慣れるほど速さと格好良さを両立した運転ができるようになっていく。 街の中には一定以上のスピードで通過すると写真を撮られたり、ジャンプしてぶち破れる看板などのレース以外の探索要素もあり、マップを巡るだけでもなかなか楽しい。 演出が好評 まるで映画のワンシーンのような演出が出来る。ただ地下の高速道路へと飛び降りるという『NFS』シリーズでは日常的なシーンも、視点を変えれば映画のワンシーンに見えるだろう。 グラフィックが良い オブジェクトの質感や遠景はリッチに描かれていて非常に綺麗。特に時間や気候の概念があるので日々移り変わる風景は飽きさせない。 サウンドも良い エンジン音は重みがあり、臨場感あふれる。トンネル内での残響音も綺麗。 ラジオの曲は有名な洋楽ロックが収録されていたり、なかなか曲だけでも楽しめる。サウンドトラックCDが発売されていない事が惜しい。 警察に追跡されている時の警官のボイスも種類は少ないものの日本語音声ローカライズにより、これも臨場感を上げるのに一役かっている。 マップのナビゲーションシステムも優秀 案内のルートを外れてももルートの対応が早い。 『バーンアウト パラダイス』ではルート表示が無く頻繁に全体マップで目的地を確認する必要があったため、バーンアウトからして見ると正当に進化しているといえる。 ナビ上に自由に目的地をセットすることもできるし、一度プレイ済みのレースイベントに再挑戦する場合もファストトラベルができる。 すべてのレースで1位にならなくても進行できるシステムのため詰むということもない。 このあたりのさじ加減がよく調整されている。全チャプター1位が鉄則であった前作の『The RUN』とは対照的。 レースも車種により趣が全く異なる スポーツカータイプでは300㎞超えの超高速でのスリリングなスピード感が味わえる上、ドリフトカーでは曲がりくねったコーナの連続をドリフトを駆使しながら攻略する爽快感、SUVタイプではダートレースのようなオフロードをゴリゴリと走り抜ける迫力感…といったように別のゲームをプレイしているかのよう。それらを1つの箱庭の中にシームレスに納めてしまったのには驚く。 8台のプレイヤーが入り乱れるマルチプレイも良い ただストイックにレース一位を目指すだけでは無く、プレイ中の様々な行動によってポイントが得られるため「上級プレイヤーが圧倒的で勝負にならない」という状況になりづらい。 「チャレンジ」というモードではジャンプの距離を競うものや建物の屋上など特殊な場所に集合するものなど箱庭をうまく活かした条件が豊富に用意されている。 チャレンジによって「こんなロケーションあったんだ」とオフラインでは気づかなかった場所を知ることができる。 PSV版もあるのだが、携帯機とは思えない程のグラフィック。ロード時間も携帯機としては非常に早い。ネットではロード時間の長さが評価を落としているようだが、あくまで携帯機として見るとこのクオリティでは屈指の早さ。 また、据置機版とPSV版では主な変更点は無い。あると言えば雨が無いのと操作とグラフィックぐらいである。モーションや演出がほとんど削られていないのは開発スタッフの意地だったであろう。 問題点 とにかくロード時間が長い ゲーム開始のロードが、環境にもよるが約45秒。それが据置機でも携帯機でもPCでもほとんど同じ。 先程も言ったように、PSVやスマホでこのクオリティのゲームを45秒のロードでプレイし始められることは評価すべき点。 しかしPS3/360/WiiU/Winでこのロード時間は長すぎである。 PSV版でフリーズが多い おそらく、ポリスの音声ファイルや音楽ファイルへの読み込み・同時再生オン/オフとLR切り替え処理が、処理落ちを招いてると考えられる(『GOD EATER 2』も同様)。 PSVのソフトの中では一二を争う程のフリーズ数で、警察の手配度が最大になるとほぼ間違いなくフリーズする。 しかし、これは警察の増援や相手レーサーの多さが主な原因である。なので普通にドライビングしていたり、普通にレースをしている限りほとんどフリーズはしない。 見えない壁がある 高速道路のガードレールにはほとんどの場所で見えない何かしらの突起物があり、車はそこに当たると壮大に「バーン」と音がしてそれなりに減速する。それなりに。 地面にもある。上を通過すると車の軌道が大きく変わったり、上に大きく跳ねたりする。マップで現在確認されているところで3カ所ある。 一般車両がバカ 公道では一般車が走っているが、目の前に何かがあっても止まらない。なので目の前にプレイヤー自身の運転している車や、クラッシュさせた残骸等があっても平気で突っ込む。 警察も同じなので、路肩で車を止めてEasy Driveを操作している時に後ろからパトカーが来たら勝手に向こうからぶつかってくるが、なぜかこちら側が手配される。理不尽。 シフトチェンジが出来ない。レースゲームとしては珍しく、オートマチック固定なのでギアを変えることがプレイヤーの意思で出来ない。設定からでも変更は不可。オートで困るような挙動でもないが、違和感を感じる人はいるだろう。 車両の外見カスタマイズ機能が貧弱。前述のようにランダムでカラー変更(マルチプレイではカラー選択できる)の他はナンバープレートのデザイン設定のみである。 総評 シリーズ最新作の発売のたびに新たな要素を追加する『NFS』シリーズ。 しかし、本作では大胆に様相を一変させたが故にファンからは不評であった。 一方で、事前アナウンス通りのゲーム内容ゆえに『Burnout』のファンには好評である。 『NFS』の新作と見るより『Burnout』の精神的続編と考えた方が良い。 レースゲームとしても斬新で画期的な要素は多いが、今までの『NFS』を踏まえてのプレイはオススメ出来ない。 しかしながらグラフィック等には制作陣の熱意が伝わってくる。 「慣れ」があり、「飽き」がない人にはレースゲームの異端児として最もオススメしたい一作である。 余談 本作ではセールが頻繁にある。 PSNでは年に3回程500円セールをしている。 Win版はEAの運営するゲームストア「Origin」で、数ヶ月程無料配布キャンペーンを実施していた(DLCは未収録・現在は終了)。これ目的でOriginをインストールする人もいたようだ。 しかしそれでも、中古市場ではどのプラットフォームでも千円台を下回ることが少なく、やはり本作の人気が感じられる。 タイトルに『(2012)』の記述があるのは、本作が2005年に発売されたシリーズ9作目と同タイトルの「リブート作品」とされているため(*4)。 ちなみにCriterionは2010年にもシリーズ3作目の『Need For Speed III Hot Pursuit』と、その続編でシリーズ6作目の『Need For Speed Hot Pursuit2』のリメイクに当たる、シリーズ16作目『Need for Speed Hot Pursuit (2010)』を手がけている。 DLCパックの1つに空港エリアを追加したものがあるが、離陸する飛行機に負けじと大ジャンプをしたり、空港建物のロビー内や屋根の上でレースをしたりするというハチャメチャな内容であり、ますます『Burnout』的要素が強くなった。 発売前に公開された公式トレーラーや、近年になって流出した開発中版のプレイ動画などから、開発中に多くの要素が変更・削除されたことが推測されている。 例えば、Hummer H1という車種が大きく映されたトレーラーが公開されたが、結局この車はスマートフォン版のみに収録され、EA公式からもトレーラーは削除されてしまった。 開発初期は『Need For Speed Most Wanted 2』というタイトルで2005年版の続編として開発がされていたことや、同じCriterionの『Hot Pursuit』のように走行中に武器が使える仕様などが、開発中版の動画から見ることができる。
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Redout Lightspeed Edition 項目数:34 総ポイント:1000 難易度: VANGUARD Obtain the Class 1 ESA-AGR ship. 10 DRAGOON Obtain the Class 4 ESA-AGR ship. 40 CENTAUR Obtain the Class 1 Koeniggswerth ship. 10 ODIN Obtain the Class 4 Koeniggswerth ship. 40 QAREEN Obtain the Class 1 Sulha AG ship. 10 MARID Obtain the Class 4 Sulha AG ship. 40 GILA Obtain the Class 1 Conqueror ship. 10 IINI Obtain the Class 4 Conqueror ship. 40 TAKATORA Obtain the Class 1 ASERA ship. 10 NOBUNAGA Obtain the Class 4 ASERA ship. 40 GT9 STRADALE Obtain the Class 1 Lunare Scuderia ship 10 GTX COMPETIZIONE Obtain the Class 4 Lunare Scuderia ship. 40 CHALLENGER Unlock a Class 2 ship. 20 PRO Unlock a Class 3 ship. 30 ACE Unlock a Class 4 ship. 40 TRICK UP YOUR SLEEVE Obtain an active powerup. 10 TACTICIAN Obtain all active powerups. 40 SNEAKY SNEAKY Obtain a passive powerup. 10 HIDDEN POWER Obtain all passive powerups. 40 NATURAL BORN WINNER Win your first gold medal. 30 FASTER THAN EVER Break the speed of sound. 40 HARDCORE Win a Score Endurance event. 30 CHALLENGE THE WORLD Win an online match. 30 CALLING HOUSTON Miss a landing. 10 ENLIGHTENED Win the final Career event. 50 ON A ROLL Win 3 consecutive events. 30 SHINY SHINY GOLD Win 15 Career events. 20 PILE UP TROPHIES Win 45 Career events. 40 秘密の実績 SHOW OFF Install all upgrades on a Class 1 ship. 50 TUNING MANIAC Install all upgrades on a Class 4 ship. 50 BETTER THAN EVER Win a platinum medal. 50 RESPWND Explode 5 times in a single lap. 40 FLAWLESS Run a perfect lap in Score Endurance. 20 PHOTO FINISH Win a Race by less than 500ms. 20
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+ 目次 これから始める方 初心者の方 よく使われる用語集(ゲーム内・ネットスラングなど混ぜ込みで) 情報交換用コメント __________________________________ これから始める方 ゲームを始める前に、いくつか情報などを登録しないといけない。英語ばっかりだけど、ある程度英語が分かれば問題ない。 ①アカウント作成 登録はここから https //world.needforspeed.com/register Email Address:メールアドレスを入力 Password:パスワード(4~16文字)を入力 ConfirmPassword:もう一度同じパスワードを入力 Date of Birth:誕生日を選択 Country:国を選択 Language:言語を選択 □Contact me about EA's products,news,and events:EAからのニュースやイベント情報を受け取る場合はチェックを付ける □Share my information with select partners: □I have read and accept EA'S PRIVACY POLICY,EA'S TERMS OF SERVICE and END USER ACCESS AND LICENSE AGREEMENT:EA(Electronic Arts)のプライバシーポリシー、サービス、およびエンドユーザのアクセス、ライセンス契約の条項を読み、同意するならチェックを付ける。(チェックを付けないと多分登録出来ない) 終わったらCREATE ACCOUNTを押す。 ②ソフトウェアのダウンロード ページに書いてある通りに ③インストール インストール先は自由 ④起動 ショートカットなどから起動すると↓の画面が表示される。 SELECT SHARD:プレイするサーバーを選択 APEXとCHICANEがある 選ぶなら、APEXの方をお勧めする 詳しくはこちら→http //www22.atwiki.jp/nfsw_2ch/pages/153.html EMAIL ADDRESS:先ほど登録したメールアドレスを入力 PASSWORD:同じく登録したパスワードを入力 □REMEMBER MY EMAIL ADDRESS:毎回メールアドレスを入力するのが面倒な人はチェックを付け、入力が終わったらLOG INを押す ⑤アップデート アップデート後はパッチがあってダウンロードされるから、終わったらPLAYを押す。 ⑥ドライバー作成 ゲーム画面が起動してチュートリアルが始まる。 まずこのゲームで使用する名前とアイコンを決める。(名前は14文字まで) 次に車を決める。 選べる車は… 1971 Dodge Challenger R/T 2007 Mazda Mazdaspeed 3 2006 Mitsubishi Eclipse GT Nissan 200SX (S14) 1992 Nissan 240SX (S13) 1999 Nissan Silvia (S15) 1965 Pontiac GTO'65 2008 Volkswagen Scirocco この8台。どの車も性格が違うので、とりあえず、1台1台の性能を確認すると良い。 パラメーターの数字は左から、overall(総合)・top speed(最高速)・acceleration(加速)、handling(ハンドリング)になってる。 パラメーターにはないが、駆動や車重とかも結構重要。 決まったらPURCHASE THIS CARをクリック。購入するか確認されるから、本当にその車でいいならyesを押す。 これでアナタ専用のドライバーが作成される。enter worldでチュートリアルへ進む。 ⑦チュートリアル enter worldを押すとチュートリアルが始まる。簡単な操作方法が表示され、レースが開始する。しっかりと練習しておいたほうが身の為。 レースが終わるとリザルトが表示され、REP(経験値)とIGC(ゲーム内通貨)が貰えて次にカードが貰える。ここではシングルレースだからミステリーカードが貰える。オンラインの時は、1位なら金、2位なら銀、3位なら銅で、4-6位はミステリーカードが貰える。 当然順位が良いほど、良いものが貰える。 シングルレースはコース次第で4台か6台か8台でのレースだが、 オンラインの時は最大でも6台のレースになる。因みにドラッグレースは、最大で4台。 これでチュートリアルは終わり。 車もテクニックもしっかり磨いて、自分がどれだけ速いかを見せつけてやろう。 最速のレーサーを目指して頑張って。 __________________________________ 初心者の方 当たり前だが運営であるEAは慈善団体でも何でもなく営利団体である。その為課金した方が有利だし、よりゲームを楽しめる。「レースで勝ちまくりたいけど課金はしたくない」という人はそれなりに戦略を立てる必要があるぞ。間違っても公式FACEBOOKで物乞いするようなことはやめましょう。何も起こりません。 NFSWでは主にレースをしたり、自車をカスタマイズしたりして楽しんだり、人それぞれ色々な楽しみ方があるのでぜひ楽しんでもらいたい。 車をカスタマイズして楽しむにもIGCやパーツが必要だから、まずはIGCを貯めないといけない。(課金をすると無課金で買えないものが買える) ※課金しないと買えない物がかなり多い。わざわざ上にあんなことが書いてあるのは、そのためだ。 レースにはサーキット、スプリント、ドラッグがあり。そのほかにはパースートアウトラン、TE(チームエスケープ)がある。 自分の腕に自信があるならマルチで対戦してもいいし、自信が無ければシングルでCPUと対戦して金を稼ぐのもいい。但し、シングルはマルチに比べ貰えるREPとIGCが極端に少ないから、そこは自分で考えて欲しい。 ただ、シングルのAIはどいつもこいつも相当なテクニックと激しいパワーインフレがある。 皮肉な話、下手なレーサーとバトルするよりこいつ等と走ったほうが、よっぽどいい練習になるな。 ほかにはトレジャーハントというものがあり、 これを続けるとかなりREP・IGC・パーツが増えていくからお勧めだ。 ちなみにTEは、DクラスよりEクラスの方が難しい。車をカスタマイズして、Dクラスになったらプレイしたほうが楽。 それぞれのモードの基本的な始め方は、まずフリーロームでMキーを押す。マップが開き、周辺のマップアイコンが表示され、参加出来ないレースには通行止めみたいな表示がでる。 マウスをアイコンにあわせるとそのモードのクラス、レース名、TELEPORT、JOINと表示され、その場所に移動する場合はテレポート、参加する場合はJOINを押す。JOINを押すとマルチ、シングル、プライベートと表示され、遊びたいモードを押す(ちなみにプライベートは友達と遊ぶときなどに使う)。 マルチの場合ほかのプレイヤーを探す為、少し時間がかかる。ほかのプレイヤーが見つかったら、JOINで参加DECLINEで不参加。 参加するとほかのプレイヤーの車の情報を見ることが出来る。少しでも参考にしたり、展開を有利にしたいなら、よく見ておくといいだろう。 レース後のカードではIGC、パワーアップスキル、アフターマーケットパーツ、パフォーマンスパーツが手に入る。特にアフターマーケット、パフォーマンスは課金をしないと手に入れるのが難しいので出るの確率は低い。 アフターマーケットの方は、絶対に出てこないパーツもある。 車をカスタマイズするには、フリーロームでHキーか画面右上のSAFEHOUSEに行くと行える。 修理 車は使っていくと修理が必要になる。フリーロームでは右下の車のゲージ、セーフハウスでは左下のゲージが低くなると車の性能が落ちるので定期的に修理することが必要。 修理方法はセーフハウスに行き画面左下のREPAIRボタンを押す。それ以外に方法はない。 バグ たまにレースで一位を走っていたがゴールすると一位ではなくなっている。逆もある。 TEでメンバーがかなり離れたところに居て見えない。酷い時は数万キロ離れた何処かへ飛ばされる。 レース後のREP、IGC、カードがきちんと表示されない。(一応貰えてるので心配はいらない) 同じようなもので、チャット等の表示に関するバグが多数ある。 バグと言うべきか、レース中でもライバル・一般車問わず同期が取れてないことが多々ある。 ライバルマシンが表示(だけ)されない。 チャットの言語設定の言語。同じ言語に設定してるプレイヤーだけが見えてると思われるが、同じ言語でも、「押した回数」によって、また見える相手と見えない相手が出る。 ある場所で壁抜けができる。 たまに起こるのでよく覚えておくといい。 その他 一ヶ月に一度IGCで購入出来る車が一部変わるので注意が必要である。 Tweet It Up Thursday 公式のツイッターにリツイートすると毎週数人に車が貰えるイベントがある。 Spot The Devs 運営がゲームのどこかに居るので探しあてると豪華商品が貰えるイベント 課金方法はF&Qページにある。 課金をするといろいろなところでSBを使わせようとするので注意が必要である。 課金すると課金額によって車、バイナル、ネオン、プレートの報酬が定期的に変わるが貰うことが出来る。 __________________________________ これで大まかな説明は終わりだが、情報は他にも色々ある。専用のページがあるから、それらを参照してくれ。 わからないことがあればコメントをしたり、2chで聞くなりすれば優しい先輩方が教えてくれるだろう。時々車のレンタルや貰えるコードが貼られるので見てみるのもいい。 当然ながらこのゲームには日本語なんか出てこないので多少なりとも英語を理解しておくと楽だ。 よく使われる用語集(ゲーム内・ネットスラングなど混ぜ込みで) RACE:このシリーズのメインイベント、即ち「ストリートレース」をあらわす。 PURSUIT:パースート、即ち警察相手のカーチェイスの事。 DRAG:ドラッグレース スピードの出せる、開けたショートコースで行われるハイスピードレース。 TEAM ESCAPE:チーム・エスケープ レーサーを仲間に、警察を敵に、レースの要領で逃走する。 TREASURE HUNT:トレジャー・ハント 15個のジュエルを見つけ出して報酬を手に入れる、1日1回可能な遊び。日本じゃ「トレハン」なんて略されることもある。 ALL IN:Eクラスの高い難易度を誇るチェイスコース。最高難度のTEだったが,アップデートで制限時間が1分増えたため難易度は大幅に下がった。しかし現在でもDクラスより難しい。 HIGH STAKES:オープンのTE。PCの出撃数が多く、クリアは少々難しい。反面、短時間で相当稼ぐことも可能。 IGC:(In Game Cash) ゲーム内通貨。重要だからよく覚えておく事だ。MAXは9,999,999 NFSW:Need For Speed World noob:下手 酷くなると、noob fuck(下手糞)になったりもする。初心者などを指す場合に、newb(何も知らない・素人)が使われる場合も稀にある。 hack:ハッキング チート つまり不正行為。何もしてなくても言われることもあるが、その時は「勘違いされるくらい速いんだ」と喜んでおけ。 WTF:what the fuck 「どういうことだ?」や「どうした?」「何があった」的な意味で、この手の用語としては比較的使われやすい。 OMG:oh my god 言葉の由来とかは色々諸説諸々あるが、早い話が「なんてことだ!」みたいなニュアンス。WTFと並んで比較的使われやすい。 hahaha:用語と言っていいのかは微妙だか・・・日本で言う「www」みたいなもの。2文字くらいが並んで書いてあったら、「多分こいつ今笑ってるんだろうな」と思って良いだろう。 OUTLAW:各クラスのTEの内、Dクラスの最も簡単なTE。パターンを掴めば、制限時間を軽く1分以上は残してゴールできる。 ram:相手への妨害行為 ガリ、押し合い、ぶつけ合い。レースではよくある話。 POWER UP:パワーアップアイテムの事。オンラインでもたまに示し合わせて、アイテムを封印したレースが行われることがある。 PC:パトロールカー・ポリスカーの略称。因みに言わなくてもいいだろうが、向こうの国じゃ「ポリスカー」じゃないと通じない。 SB:(Speed Boost)課金通貨。IGC並みかそれ以上に重要。 TE:Team Escape(チームエスケープ)の略。 TH:Treasure Hunt(トレジャーハント)の略。 日本でなら通用する用語(?) 壁抜け:バグ技の一種。これを使えば道路の外も行ける。修正されるかもしれない。(場所) たまに空飛んでたり、モグラの真似してる奴が居るが、殆どこれが原因。 ダム・橋:日本人プレイヤーの集会場所。詳しくはこちら ダムは外人もそこそこ居るが、主に日本人。橋は世界各国のレーサーが多く集まる。 枕:メーカーMclarenの略称。 ムルシ:車種Lamborghini Murcielagoの略称。 __________________________________ 情報交換用コメント バグに壁抜け追加。 よく使われる用語集にTHと壁抜けを追加。 コメント欄追加。あまり使わないだろうが。 -- (IRATAROU) 2013-01-02 14 24 17 http //imgbox.com/gallery/edit/ScuxmovQLk/yYAuJnFraPCutVt5 初心者の方、まだよく理解してない方の為に今まで獲得したパーツを売る方法を画像にUPしました。 緑で囲んだ部分が今まで獲得したパーツ、それらをドラッグ&ドロップで赤枠に移動させます。 売る合計額が下の金額として出ます。 後は黄色で囲んだ枠からsaveすれば完了。 -- (名無しさん) 2013-01-27 13 39 36 イーモバイルのポケットWi-Fiじゃこのゲームできませんよね? -- (名無しさん) 2014-01-22 02 48 29 動かないことはないが、ラグが大きすぎてちょっときついかも 通信量も馬鹿な量になるからやめとけ -- (名無しさん) 2014-01-25 16 37 06 みなさん普通のネット会社の定額制で やってるんですね イーモバWi-Fiは同じメルアド使い続けられないからやれないって意味もあるんですか? -- (名無しさん) 2014-01-30 21 51 02 たまに各モード中に一瞬画面が真っ暗になって戻るのは 仕様?スペック不足・・・? -- (名無しさん) 2014-05-12 23 09 01 セーブのやり方を教えてください -- (ジャッキー4) 2014-11-25 20 35 44 サーバーに自動セーブされるから何もしなくていい -- (名無しさん) 2014-11-25 22 27 00 Volkswagen SciroccoとPontiac GTO以外の車を クリックするとなぜかマツダに飛びます -- (名無しさん) 2015-03-22 08 02 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rsbuygoldq/pages/31.html
Wikenbach is actual accepted and accustomed footballer accepted by abounding people. He had already developed a fantasy PGA golf tour. However, this time he had some altered ideas, instead of golf he capital to try football, a absolutely new bold for him. This is area the planning began. Wikenbach told his abundant account to the writers of Oakland Tribune, Scotty Stirling, and George Ross. Both of them were afraid by his idea. It is actual important to aces up players in this absorbing game. From a lot of players who are in broad football jerseys, you should baddest a amateur who is accepting acceptable statistics. There are two able means in football fantasy strategies. First is the acceptable abstract in that the owners yield turns while selecting players in a pre-determined adjustment until anniversary buyer has abounding his roster. In the additional type, you can baddest the amateur from bargain and the buyer can try the amateur until his easily are free. If you charge a acceptable player, you can use some tips which can be searched on the internet. Several websites acquiesce the owners to convenance abstract and don t get agitation if you are not able to abstract because Owners who bamboozle may absence out on abundant opportunities to abstract a top superior amateur in addition position. A fantasy football alliance can abide of any amount of teams that either play head-to-head anniversary anniversary or account accumulative credibility throughout the season. The division usually begins afore the football division with a abstract area all the teams of a accurate alliance can accept their players in nfl bequest jerseys beneath assorted guidelines. The agreeableness of the fantasy football bold is not alone this. Since it?ˉs reality, it has adorable added and added players. The Fantasy Football Cup is one of its charms. It is a huge fantasy clash which is including the 23 arch football leagues of the world, and has added than 2,000 teams and about 25,000 players. Once the division begins, teams are accepted to alpha altered combinations of active backs, advanced receivers, quarterbacks, aggregation defenses and added players anniversary week. The best administrator (owners) will be awarded money, prizes or artlessly aloof rights. Computer apery amateur accept amaranthine charms. While playing, it has improves the acclimation adequacy of players.
https://w.atwiki.jp/futurepinball/pages/25.html
Editor Functionality Main Dialog マニュアルのこの部分は、Future Pinballでのテーブルエディターの動作方法、新しいオブジェクトの作成方法、テーブル内でのオブジェクトの移動および変更方法を学習するのに役立ちます。 例で使用されているさまざまなオブジェクトの詳細はカバーしていません。 関連するオブジェクトのヘルプを参照する必要があります。 テーブル編集ワークスペースは、独自のピンボールマシンを作成できる領域を提供します。 エディターは、可能な限り単純に機能するように設計されており、テーブルのトップダウンの2Dビューをきれいに表示します。 テーブル要素はワークスペースに描画され、そこからマウスまたはキーボードのアクションを組み合わせて使用できます。 この章は非常に大規模ですが、Future Pinballで独自のテーブルを作成する方法を学習するための基本的な要素をすべて提供します。 テーブルコンポーネントの描画に使用される色は、エディターオプションウィンドウ(リンク)で定義できます。 テーブルに新しいオブジェクトを作成する テーブルに新しいオブジェクトを作成することが、Future Pinballのすべてです。 Future Pinballには多くのオブジェクトタイプが組み込まれており、下部のテーブルコンポーネントツールバーからアクセスできます。 各コンポーネントタイプは、同様のカテゴリにグループ化されます。 つまり、プレイフィールドの周りをガイドするオブジェクト(壁、ワイヤーガイド、プラスチックガイド)はすべて、ガイドアイコンの下にあります。 Future Pinballは、すべてのサブオブジェクトを画面の垂直方向に積み重ねます。 (このカテゴリのサブアイテムがある場合、ボタンアイコンには小さな矢印があります)。 この例では、ペグを作成し、そのペグのモデルを変更します。 [オブジェクト]ボタンを選択します。 マウスカーソルをボタンの上に置いたままにすると、ボタンの機能の詳細を説明する小さなツールヒントが表示されます。 次に、ポップアップボタンリストからペグボタンを選択します。 再びマウスカーソルをボタンの上に置いたままにすると、ツールヒントが表示されます。 オブジェクトタイプ(この場合はペグ)を選択すると、カーソルが十字線に変わります。 オブジェクトを作成するテーブル上の場所に十字カーソルを移動し、マウスの左ボタンを押すとオブジェクトが作成されます。 オブジェクトを作成したくない場合(つまり、誤ってオブジェクトボタンをクリックした場合)、メインの左側のツールバーにある[選択]ボタンを押して、通常の編集モードに戻します。 作成したオブジェクトは、テーブルワークスペースに描画されます。 選択したオブジェクトは、太い線で描画されます。 この色の色は、MicrosoftのWindowsディスプレイプロパティで定義されているシステムのハイライトカラーです。 Blue XPテーマを使用している場合、青になります。 Green XPテーマを好む場合は、緑色になります。 オブジェクトが選択されると、エディターのプロパティウィンドウが変更され、そのオブジェクトで使用可能なプロパティが表示されます(この例ではすべてが表示されているわけではありませ 3Dモデルを使用するオブジェクトの場合、プロパティにはそのモデルの名前と、そのモデルの小さなプレビューが表示されます。 モデルのドロップダウンボックスをクリックすると、オブジェクトタイプで使用可能なモデルが一覧表示されます(つまり、ペグを作成したため、ペグモデルのみが表示されます)。 Model Managerを使用して、新しいモデルをFuture Pinballにインポートできます(リンク)。 リスト内のいずれかのモデルを選択すると、そのオブジェクトが変更されてそのモデルが使用されます。 プレビューウィンドウも変更されます。 プレビューウィンドウは、オブジェクトのプロパティに指定した色でオブジェクトを描画しないことに注意してください。 プレビュー画像は、そのモデルに付属する静的画像です。 次に、新しいモデルデータを使用してペグが再描画されます。